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ゼルダの伝説 時のオカリナ
発売日:1998-11-21 |
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ゼルダの伝説 時のオカリナのレビュー・感想
最も面白かったゲームがこれ!
小5の時くらいに、ゼルダの伝説 時のオカリナを買いました。 それから10年くらいに経過したけど、これを超えるゲームには出会ったことはない。 当時、スーパーファミコンからNintendo64に移行してお年玉でこのソフトを買った。3Dのフィールドがとても新鮮だった。 特に、初めてコキリの森からハイラル平原に出た時、あのハイラル平原の雄大さに感動したのを覚えてる。 このゲームには様々なイベントもあって最高としかいえない...
はまったなぁ
今のようにネットでクリア方法をお手軽に調べられなかった時代のことです。
ダンジョンの入り方すら解らずに一体、何時間悩んだことでしょう。
それでも、投げ出そうなんて1回も思わなかった。
それぐらい面白かったです。
細かい内容は実は忘れてしまいました。
ストーリーもあんまり覚えていません。
だけど、何時間も何時間も必死になってかじりついてたことだけ...
一生忘れることのない世界観。記憶の中の宝物。
10年の時を超え、自分の記憶の中でいまだに忘れられないアクションRPGの金字塔です。
ハイラル平原をはじめとする世界を散策するだけで楽しいのは、スーパーマリオ64に通ずるもの。
64版は2回クリアしましたが、一日の移り変わる情景 多彩な種族、アイデアを凝らしたダンジョン、クオリティの高いサウンド・・・その全てが想い出に残っています。
ただ、過去の記憶は美化されているのも事実。風のタク...
RPGを3Dにする必然性とは?
なる問いかけには、この作品が出るまでは何処の誰も解答できなかったはずですよね?そう、時のオカリナとは極めて単純明解な答えなんです。
この様なビッグタイトルは、本来業界の目標になりそうなものですが、此方は生憎その完成度たるや神がかり的…つくづくアクションゲームを造る事の難しさを思い知らされますね。
アクションRPGには殆んど手を出さないスクエニ様は実に賢明でしょう(笑)任天堂みたいなノウハ...
ほんとうに宝物
今でも覚えています。十四年前、小学一年生だった私が初めて自分で、お年玉をすべて注ぎ込んで買った64。初めて買ったソフト、ゼルダの伝説。兄たちに逆らえず、私が買ったにも関わらずなかなかやらせてもらえなかった苦い思い。今ではすべてが宝物のように輝く思い出です。ゲームを買ってプレイして、あんなに感動したことはない。これからもないでしょう。 今のゲームには、ゼルダのような良さがありません。めん...

